Mais-éifeacht: Na 5 chinneadh is fearr agus na 5 chinneadh is measa is féidir leat a dhéanamh

Tiffany Garrett

Mass Effect Edition Finscéalta Tim Foinse: EA

Tá an Ceannasaí Shepard ag filleadh an mhí seo chun cúrsa an réaltra sa Eagrán Finscéalta Éifeacht Mais , agus níl aon amhras ach go mbeidh roinnt imreoirí atá ag filleadh réidh chun é a chairtiú arís.

Déanfaidh tusa, mar Cheannasaí Shepard, roinnt roghanna sa chluiche, cibé an bhfuil tú ag réiteach coinbhleachtaí na gcéadta bliain nó ag réiteach díospóidí pearsanta. Is é meicneoir lárnach na sraithe go praiticiúil cinniúint gach duine ar Bhealach na Bó Finne a roghnú! Tá go leor de na roghanna seo ann atá deartha chun díospóireacht a spreagadh, chun dúshlán a thabhairt do pheirspictíocht, agus chun go bhfaighidh tú an domhan a fheiceáil ó dhearcadh difriúil.





É sin ráite, ní rogha mhaith é gach rogha a dhéanann tú sa chluiche. Tá cuid acu treallach, cuirtear i láthair iad go tobann, nó bíonn siad chomh sceabhach i dtreo amháin go bogann sé an intinn. Agus sin san áireamh, seo na roghanna is fearr agus is measa a dhéanfaidh tú mar Cheannasaí Shepard.

5ú Cinneadh Éifeacht Mais is Fearr : Sábháil gialla nó maraigh Balak

Mise Rogha Balak Foinse: Bioware

Is é atá i Bring Down the Sky ná scéal Mass Effect DLC atá tógtha timpeall ar rogha dúshlánach amháin, a léiríonn an dá thoradh beagnach go foirfe na difríochtaí idir Paragon agus Renegade, an dá ailíniú morálta do Shepard. Tá sceimhlitheoir Batarian darb ainm Balak ag pleanáil astaróideach a thuairteáil i gcoilíneacht dhaonna an-mhór chun cogadh a athbhunú idir an dá speiceas. Nuair a chuireann Shepard isteach ar a phlean agus nuair a ghlacann sé leis, tugann sé an rogha duit seomra lán de ghiall a tharrtháil ach ligean dó imeacht, nó é a mharú ach gialla a íobairt.



Tá buntáistí agus míbhuntáistí ag baint leis an dá rogha. Cad is féidir leat maireachtáil leis níos éasca: Sábháil roinnt neamhchiontach ach ligean do sceimhlitheoir saor, nó an sceimhlitheoireacht a mharú ach na neamhchiontach a dhéanamh? Ní hé seo an chéad uair ná an uair dheireanach a iarradh ar Shepard roghanna crua a dhéanamh, ach seo ceann acu sin a chloíonn leat go beacht toisc nach bhfuil ceachtar bealach ceart nó níos fearr sa chluiche. Is é an t-aon fhachtóir cinnte an rud ceart, dar leat, go pearsanta.

5ú Cinneadh Éifeacht Mais is measa : Déan an genophage a leigheas nó é a shaoradh

Táim ag tosú ar an liosta is measa le rogha atá mearbhall faoi chúinsí áirithe, cé gur dóigh liom gur dócha go mbeidh an chuid is mó de na himreoirí ag iarraidh a gcuid cluichí a imirt. Ag brath ar cibé an sábhálann tú Wrex ar Virmire, beidh sé féin nó a dheartháir Wreav ina cheannaire krogan ar Tuchanka a éilíonn ort an genophage a leigheas chun cabhair Krogan a thuilleamh. Déanann ceannaire Salarian (nach bhfuil a fhios agat, dála an scéil) teagmháil leat agus tugann sé cúnamh duit má dhéanann tú an leigheas a dhíbirt ionas go bhfanfaidh an genophage.

Anois, mura bhfuil tú á dhéanamh seo ach toisc go dteastaíonn uait Mordin a shábháil ar bhealach súgartha le Wreav, tá sé níos dearmadta an rogha seo a ghlacadh. Mar sin féin, má tá Eve nó Wrex beo, ansin is é an t-aon bhealach is féidir leat an leigheas a mhilleadh ná Mordin a mharú tú féin - agus faigheann Wrex do fho-dhídean amach ina dhiaidh sin, ag cur iallach ort é a mharú freisin. Is bealach uafásach, réchúiseach é deireadh a chur leis an slabhra misin seo agus ní fheicim cén spreagadh a bheadh ​​ag aon imreoir a bhí ceangailte go leor le Wrex chun é a shábháil ar Virmire an cosán seo a thógáil.

4ú Cinneadh Éifeacht Mais is Fearr : Athscríobh nó scrios na heretics



Ceann de na rudaí is suimiúla faoi Mass Effect is ea an chaoi a gcaitheann sé leis na rásaí eachtrannach timpeall na daonnachta. Tá a luachanna agus a gcultúr féin ag gach duine acu, agus tugann an tsraith arís agus arís eile an rogha don imreoir bualadh leo ar a dtéarmaí féin. Tá ceann de na cásanna is soiléire de seo i misean dílseachta Léigiún Geth in Mass Effect 2. Fuair ​​Léigiún bonn baile dhruid a mhuintire a thaobhaigh leis na Reapers, agus deir sé le Shepard gur féidir leo iad a scriosadh nó, le a paiste bogearraí, iarr orthu filleadh ar thromlach síochánta an Geth.

Is é is sainairíonna do Shepard an dara ceann mar sciorradh smaointe, ach tugann an Léigiún le fios go bhfuil siad á fheiceáil amhail is gur daoine daonna iad na Geth, rud nach bhfuil. Deir sé fiú ‘Is ciníoch é gach speiceas a chóireáil mar an speiceas féin. Antropomorphism neamhurchóideacha fiú. ' Mar sin tá an deis agat breathnú ar an gceist atá scartha ón gcine daonna. Is cinneadh spéisiúil é machnamh a dhéanamh ar an gcúis sin amháin, agus go háirithe mar gheall ar an gcaoi a fheiceann na Geth mar chine iad féin. Ní rud é a thabharfaidh dúshlán duit ar leibhéal mothúchánach, ach soláthraíonn sé cleachtadh machnaimh mhaith.

4ú Cinneadh um Éifeacht Mais is measa : Falere a mharú nó a spáráil

Tá sé de chumas ag Shepard, mar eadránaí na beatha agus an bháis sna cluichí seo, a mharú alán daoine. Níl i gceist agam ach laistigh de theorainneacha na gameplay; tá roinnt NPCanna ann ar féidir le Shepard a fhorghníomhú nó a spáráil dá rogha féin. I gcás cuid acu, tá ciall leis, agus tá cás le déanamh go bhfuil sé níos sábháilte iad a mharú - féach, mar shampla, Shiala, Fist, nó Helena Blake. Maidir le daoine eile, is cosúil go bhfuil sé cruálach gan ghá é sin a dhéanamh.



Tá Falere ar cheann de iníonacha Samara, agus murab ionann agus a deirfiúr, bhí saol ciúin aici go dtí go dtaispeánann na Reapers í chun í féin agus a clochar a fhómhar. Tarrthálann Shepard agus Samara (ag glacadh leis gur tháinig Samara slán as imeachtaí ME2), ach tá siad ró-dhéanach chun a deirfiúr Rila a shábháil. De réir mar a bhíonn Falere ag sodar faoi bhás a deirfiúr, déanann Samara iarracht féinmharú a dhéanamh ionas nach gcuirfear iallach uirthi Falere a mharú. Féadfaidh tú ligean di déanamh amhlaidh, ansin Falere a fhorghníomhú tú féin. Tá sé ar cheann de na rudaí is brónach agus is gránna is féidir leat a dhéanamh sa chluiche, agus mothaíonn sé go hiomlán gan ghá.

3ú Cinneadh Éifeacht Mais is Fearr : Sábháil Ashley nó Kaiden ar Virmire

Mais Éifeacht Ashley Foinse: Na hEalaíona Leictreonacha

Ní hionann an liosta seo de na roghanna ‘is fearr’ agus an ceann is éasca nó an ceann leis an toradh is fearr i gcónaí. Uaireanta is cinntí iad seo a chuireann ar do chumas stad agus smaoineamh i ndáiríre. Ba chinneadh deacair é Kaiden nó Ashley a roghnú ar an liosta seo mar gheall ar go leor daoine ar labhair mé leo, ní cinneadh deacair a bhí ann ar chor ar bith. Chonaic mé an oiread sin daoine a roghnaigh gan Ashley a shábháil toisc go bhfuil sí seineafóbach, nó Kaiden toisc go bhfuil sé ‘leadránach’ nó nár mhothaigh sí go láidir fúthu ar aon bhealach.

Is é an toradh a bheidh air go léir ná cé chomh maith agus atá baint agat leis na carachtair, ach dá mbeadh grá agat dóibh mar do chairde agus mar bhaill de do scuad, ansin tuigtear nach féidir leat an dá rud a shábháil, mar phunch don phutóg . Cé go bhfuil roghanna móra eile ann níos déanaí sa chluiche, mothaíonn sé seo mar an rogha mór amháin a raibh an cluiche iomlán ag cur leis.

conas do thiománaithe máthairchláir a nuashonrú

3ú Cinneadh Níos Éifeachtaí Mais Níos measa : Maraigh Samara nó Morinth

Mise Rogha Samara Morinth Foinse: Bioware

Tá roinnt cinntí in Mass Effect ar cosúil nár caitheadh ​​isteach iad ar chúis ar bith seachas rogha a bheith ann, le cur i gcuimhne d’imreoirí anois agus ansin nach bhfuil sé i gceist gur scéal gníomhaíochta-eachtraíochta líneach docht é seo. Mothaíonn an rogha sách tobann ag deireadh mhisean dílseachta Samara, ina dtairgtear rogha do Shepard í féin nó a hiníon Morinth a mharú, mar cheann acu sin.

Ní miste a rá gur marú sraitheach é Morinth le híospartaigh ar fiú 400 bliain ainm di. Is í pointe iomlán an mhisin í a ligean amach agus a mharú ansin, agus faigheann tú a fheiceáil go díreach cé chomh dána is atá sí. Mar sin cén fáth go roghnódh Shepard, atá ar mhisean chun an réaltra iomlán a shábháil agus a bhfuil Asari cumhachtach aige cheana féin muinín a chur faoi mhionn dá seirbhís, Morinth a roghnú? Chuala mé roinnt ag rá go bhfuil sé ag teacht le carachtar Renegade Shepard, ach cheap mé i gcónaí go raibh Renegades neamhthrócaireach-ach-pragmatach, agus níl aon rud pragmatach faoi Morinth.

2ú Cinneadh um Éifeacht Mais is Fearr : Sábháil an Chomhairle nó an Alliance Fleet

Mass Effect Eagrán Finscéalach Citadel Reaper Foinse: EA

Le linn an chath dheiridh ar an Citadel, caithfidh Shepard cinneadh snap a dhéanamh an Destiny Ascension, a bhfuil Comhairle Citadel ar bord aige, a shábháil, nó ligean don long a scriosadh trí insint don chabhlach daonna díriú ar an bhFlaitheas Reaper a scriosadh. Is cinneadh é le hiarmhairtí ar fud an réaltra, a d’fhéadfadh dul i bhfeidhm ar áit an chine dhaonna san ord polaitiúil ar feadh na mblianta atá le teacht.

Tá an rogha seo fánach go háirithe mar, murab ionann agus na cinn eile ar an liosta seo, is féidir leat toradh a roghnú bunaithe ar ainneoin íon. Bhí an Chomhairle i gcónaí neamh-chomhoibritheach i dtreo Shepard, ag diúltú éisteacht lena rabhaidh nó ag cabhrú leis an gcine daonna mura bhfuil buntáiste soiléir ann dóibh. Mar sin, nuair a bhíonn muineál na Comhairle ar an mbarr mionghearrtha, is féidir le Shepard a gcúl a chasadh ar an gcúis sin, ag roghnú a gcomhdhaoine a shábháil ina ionad. Ar mhaith leat a bheith ar an duine is mó, nó an bhfuil tú ag iarraidh na daoine a shábháil níos dóichí go mbeidh do chúl agat?

2ú Cinneadh um Éifeacht Mais is measa : Anderson nó Udina mar Chomhairleoir

Mais-éifeacht Anderson Foinse: Na hEalaíona Leictreonacha

Is é an cinneadh an-deireanach a dhéanann tú ag deireadh an chéad Mass Effect ná cé a thabharfaidh léargas ar Chomhairle Citadel chun ionadaíocht a dhéanamh ar leas an chine dhaonna. Is iad na roghanna atá agat ná Donnel Udina, polaiteoir gairme stuama atá cineál mála uirlisí, nó David Anderson, oifigeach míleata atá ceart go morálta agus duine den bheagán daoine a bhfuil muinín agus meas aici ar Shepard gan cheist.

Níl i gceist agam a bheith drochbhéasach le Udina, ach is é Anderson iar-CO Shepard, rud a chiallaíonn gur chaith an t-imreoir níos mó ama leis, agus fuair sé sciar an leoin de thréithriú dearfach. Chomh maith leis sin, is é Keith David a thug guth dó. Tá rogha ró-achomharcach aige. Ach an rud a fhágann go bhfuil an rogha seo amhrasach breise ná nach ndéanann sé aon difríocht sa deireadh: Fiú má roghnaíonn tú Anderson, is é Udina an comhairleoir faoin tríú cluiche.

An Cinneadh Éifeacht Mais is Fearr : Maraigh nó spáráil Banríon Rachni

Má bhaineann Mass Effect le dúshlán a thabhairt do do thuiscintí faoi cad atá ceart agus cad atá díreach i ndomhan ina bhfuil cásanna casta polaitiúla agus sóisialta, ansin is é an cinneadh seo go praiticiúil ráiteas tráchtais an chluiche. Buaileann Shepard le Banríon Rachni, an mháthair ionchasach deireanach sa rás Rachni atá ag fáil bháis, a tógadh mar an bagairt bagrach réaltrach seo a bhí le cur síos i gCogaí ársa Rachni. Tugann an Bhanríon, atá teoranta go héifeachtach do sheomra gáis, dhá rogha duit: í a mharú ansin agus ansiúd agus deireadh a chur le bagairt Rachni go maith, nó lig di amach agus muinín a bheith aici go mbeidh an rás atá beartaithe aici a atógáil síochánta ón bpointe sin ar aghaidh.

oculus rift s vs rompu oculus

Is iad na cinntí is fearr sa tsraith na cinn nach léir go bhfuil freagra ‘ceart’ nó fabhrach orthu. Tá go leor rudaí le himirt: An gcreideann tú an Bhanríon nuair a deir sí go bhfuil a muintir síochánta go nádúrtha agus nach ngortóidh sí duine ar bith? Cé chomh compordach atá tú ag déanamh cinedhíothaithe le teagmháil cnaipe? Ní ghnóthaíonn Shepard aon rud ón gcinneadh seo: Tá sé uile ortsa agus an rud a cheapann tú atá ceart. Is minic a chuala mé roghanna i gcluichí dá dtagraítear (go dubhach uaireanta) mar chórais mhoráltachta, ach seo ceann den bheagán uaireanta i gcluiche inar mhothaigh cinneadh i ndáiríre ceist na moráltachta.

Cinneadh maidir le héifeacht maise is measa : An rogha deiridh

Má imir tú na cluichí, is dócha go raibh a fhios agat go raibh sé seo ag teacht. An rogha endgame in Mass Effect 3 Bhí clú agus cáil air ag an seoladh, agus tá sé fós clúiteach inniu. Tar éis dóibh cluiche iomlán a chaitheamh ag tógáil an airm Crucible, ag cur beatha agus géag i mbaol chun é a chur in iúl do na Reapers agus brúigh an cnaipe mór, iompraítear Shepard go tobann isteach i limistéar brionglóideach nach bhfacthas riamh roimhe seo agus cuireann taibhse spáis an linbh in iúl dó tá trí rogha ann i ndáiríre: scrios na Reapers (an deireadh dearg), déan iad a rialú (an deireadh gorm), nó sineirgíocht a dhéanamh ar an saol go léir sa réaltra trí shaol orgánach agus sintéiseach a chomhleá (an deireadh glas).

Is í an fhadhb leis an toradh deiridh seo ná nach ndéantar aon chás dáiríre maidir le haon cheann de na trí chríoch seo. Dá mba rud é gur bhunaigh an cluiche go luath gurbh iad sin do chuid roghanna, agus go mbeadh grá agus muinín agat as na carachtair - Anderson, Liara, Garrus, Hackett, iad uile - ag tabhairt ionchur duit ar a mbeadh i gceist le gach rogha, ansin b’fhéidir go mbraithfeadh sé gur rogha é a bhfuil meáchan fealsúnachta éigin taobh thiar de. Ina áit sin braitheann sé ar an rud is lú a shíleann tú, ag an nóiméad sin. Is mór an ligean don tsraith é.

Tá seans ag imreoirí nua agus ag filleadh a gcuid finscéalta a shnoí trasna Bhealach na Bó Finne nuair a sheolfaidh an Mass Effect Legendary Edition ar an Xbox Series X, Xbox Series S, agus Xbox One ar 14 Bealtaine. Cuir in iúl dúinn an bhfuil aon cheann de na roghanna seo greamaithe leat . Cé a shábháil tú ar Virmire? Cé a roghnaigh tú chun rómánsaíocht (cinneadh nach bhfuil tábhacht mhór leis fós)?

Réaltra ag Cogadh

Mass Effect Edition Legendary Edition Reco Image

Eagrán Finscéalta Éifeacht Mais

Tabhair aghaidh ar na Reapers arís san athmháistir seo chugainn.

Filleann an Ceannasaí Shepard chun cath a chur ar na Reapers san Eagrán Legendary, athmhúnlú cuimsitheach ar an triológ Mass Effect bunaidh. Ní raibh cuma níos fearr riamh ar eachtra spáis.